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天擇集團公司軟體共應商-百家樂卡牌遊戲

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百家樂是一個非常簡單的遊戲,更取決於運氣而不是技能。該遊戲之所以廣受全世界關注,是因為它的簡單性。獲勝的規則很簡單。您必須得到的卡總數盡可能接近9。幾個世紀以來,百家樂已經從由皇室成員扮演的遊戲演變為成為所有人的遊戲。

天擇集團公司軟體共應商-百家樂卡值

與其他紙牌遊戲不同,在百家樂中,王牌,王后或傑克是王牌,而其他紙牌則具有零值。最低的牌是一張A,可得1分。從2到9,卡片的點數與數字一樣多。百家樂中最重要的是卡的數值。這與西服無關–心,鍬,棍棒和鑽石都一樣。任何符號中的5將只帶有5的值,並且所有的牌都類似。

天擇集團公司軟體共應商參與的玩家

涉及的兩個參與者和銀行家(稱為Banco)以及參與者(稱為Punto)。因此,這場比賽是在Banco和Punto之間進行的。賭場中還有一家其他的發卡機構。但是在娛樂場玩遊戲時,無需發牌者即可玩遊戲。玩家可以輪流在自己之間分配紙牌。在某些情況下,還有另一個玩家稱為對峙。這也是一個可選玩家,可以在沒有他的情況下玩遊戲。

天擇集團公司軟體共應商

遊戲的目標很簡單-總共獲得9個或最接近9個。誰得到的總成績最接近九勝。遊戲以兩張牌開始。如果總數是9或8,則稱其為“自然”,而獲得9或8的玩家則傾向於。如果兩個玩家都不是天生的,那麼發牌者會向兩個玩家多發一張牌。獲得新卡分數最接近自然分數的玩家獲勝。玩遊戲有六到八副牌。首先,將卡面朝下放置。下注後,將打開紙牌併計算分數。在賭場玩遊戲時,Banco和Punto的獎池都將徵收稅款。

分數計算
卡的總數是通過簡單地將兩張卡的面值相加得出的。如果玩家得到6和8,則總數為14。遊戲的mod為10,這意味著總得分不能超過10。因此,如果得分為兩位數,則最左邊的數字為取消。因此,如果某位玩家的總得分為14,則得到4分。如果再抓一張牌並說是5,則該得分為4 + 5 = 9,這很自然。他贏了。如果總數超過10,則再次取消最左邊

天擇集團公司軟體共應商-百家樂玩法心態

 

所需情報的第一部分是了解現狀。通常,要成功生活的人就是能夠觀察到擺在他們面前的情況的人。他們按照自己的意願計算出參與環境的每個人的動態。它可能不一定要求一個人記下筆記,但至少他們必須能夠對正在發生的事情有一個心理印象,並因此制定出參與該情況的計劃。我不確定這是學到的還是繼承的,但是很多人根本無法觀察到這種情況。
他們看到但他們不明白。信息擺在他們面前,但是大腦無法處理它,或者無法根據情況提出連貫的問題模式。對於百家樂玩家來說,這實際上是自殺。如果您初次來到現場時無法理解遊戲的基本要素,那麼錯誤就會堆積起來。您需要能夠確定誰在做什麼以及他們為什麼這樣做。

天擇集團公司軟體共應商-百家樂技能

 

缺乏觀察技巧可能會嚴重影響您嘗試玩百家樂的障礙。如果您無法內部化環境並將其中的信息轉換為您能理解的語言,則您就沒有根據知識採取行動的空間。這意味著您所做的一切都將與直覺和希望有關。這是一種令人震驚的方式,玩的遊戲可能在筆觸中贏得或失去數百萬美元。

百家樂玩家將擁有多種技能,而專注於一項最終成就也許是不公平的。通過參考遊戲歷史中的真實事件,遊戲玩家可以完全勝任我的任何理論。然而,仍然有許多人相信觀察和內部化事件的能力對於玩百家樂時的成功至關重要。

匯集全部

天擇集團公司軟體共應商百家樂的觀察技能可能需要某種形式的多任務處理,因為將要發生許多競爭事件,而失去注意力或丟失細節的可能性同樣很高。因此,玩遊戲的人必須一次關注很多事情。

這是玩百家樂所需的觀察技巧的又一個要素。您也許可以專注於一項活動,並獲取所需的所有信息。但是,要想真正取得成功,您將需要具備同時觀察許多問題的能力,然後嘗試就什麼重要和什麼不重要做出決定。如果不這樣做,您可能會錯過遊戲的重要方面。

 

天擇集團公司軟體共應商-百家樂策略與實力

百家樂是其中一種罕見的賭博現象,需要一點智慧才能將其製成任何東西。傳統上,賭博很少與運氣和策略相關聯(如果有的話)。您下注,並希望這一天是您的一天,並且您不會面對輸光所有金錢的恥辱。這就是為什麼許多反對賭博行為的人指出其成癮性的原因,是因為玩家沒有動力動腦筋。從本質上講,賭博現像要求人們為了空虛的女士運氣而忘記一些智力。
百家樂通過要求玩家多加考慮來挑戰這一系統。情報不是學術性的,而是要求人們想出有關人體性質和影響人體疾病的偉大理論。這種類型的智力基於使人類成為我們的普通因素。我將嘗試看一些能使百家樂成為一名優秀百家樂玩家的情報技能。

技能分類

這使我們面臨一個有爭議的問題,即據稱被歸類為傳統上愚蠢的人是否能夠玩這個遊戲。有些人認為缺乏智力就等於愚蠢。如果某人在嘗試玩百家樂之類的賭博遊戲時無法表現出所需的敏銳度,那麼他們根本就不會賭博,因為他們的相對精神困難意味著他們永遠不會真正成功。

其他人可能會爭辯說,實際上,人們從百家樂獲得的智慧無非是經驗。進行一些簡單的數學計算並不需要太多的考慮,並希望那一天的運氣會變成您的青睞。然後,將這些人的真正才智歸類為獲得學術功績並接受形成教育體系的各種培訓資料中規定的既定學科的能力。

務實的結論

我們當中務實的人認為百家樂只是一種需要某些技能的遊戲,這些技能可能會模仿真實的智力。因此,成功的玩家將表現出經驗和天賦的智慧的結合。因此,這兩個因素中的任何一個都不比另一個重要,也不重要。然後,它被定義為聰明和明智的雙重角色。
許多百家樂參與者無法定義是什麼使他們成功和使失敗。那些採用宿命論方法的人將繼續相信,命運最終決定了他們在遊戲中的表現。那些採取更實際方法的人會相信,他們確實是命運的主人,因此,如果他們做某些事情並且做得好,那麼他們成功百家樂的可能性就會增加。他們還將知道不利於他們獲勝的事物。