天擇軟體經銷商-DG百家樂規則玩法

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天擇軟體經銷商投注
DG百家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閒家投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閒家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該台限定金額(限定金額在每張賭桌均有示意),並著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。

而玩家如認為莊閒開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閒任一方(或兩方同時)所獲發的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣並無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但並不算作對子)。

另外莊家或閒家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

天擇軟體經銷商發牌與補牌

DG百家樂使用8副牌洗牌後將牌放在發派箱內。莊(Banker)、閒(Player)家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給「閒家」,第二及第四張牌則發給「莊家」。至於要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。DG百家樂跟廿一點不同,玩家可下注於莊或閒家,並無限制。

天擇軟體經銷商補牌規則

兩張牌點數合計[0/1/2] 閒家補一張牌 莊家補一張牌
兩張牌點數合計[3]閒家補一張牌 如果閒家補得第三張牌(非三張牌點數相加,下同)是8點,莊家不須補牌,其他則需補牌
兩張牌點數合計[4] 閒家補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,8,9點,莊家不須補牌,其他則需補牌
兩張牌點數合計[5]閒家補一張牌 如果閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9點,莊家不須補牌,其他則需補牌
兩張牌點數合計[6] 閒家不需補牌 如果閒家需補牌(即前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌是6或7點,莊家補一張牌,其他則不需補牌
兩張牌點數合計[7]閒家與莊家不需補牌
兩張牌點數合計[8]閒家與莊家不需補牌(天牌)
兩張牌點數合計[9]閒家與莊家不需補牌(天牌)
點數計算
Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因DG百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)

賠彩勝負
賠彩時首兩張牌決定對子,然後根據博牌規則出現最後結果,以點數多寡決定莊、閒獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閒之勝負。

天擇軟體經銷商勝負機率

假設使用8副牌,槪率大致如下所示,所有投注情況的期望值都是負數,但下注莊勝最佳。DG百家樂莊家的優勢為1%左右,與多數遊戲相比明顯偏低

機率 下注莊家所得 下注莊家期望值 下注閒家所得 下注閒家期望值 下注和所得 下注和期望值
莊勝 0.458597 0.95 0.435668 -1 -0.458597 -1 -0.446347
閒勝 0.446247 -1 -0.446247 1 0.446247 -1 0.446247
和 0.095156 0 0 0 0 8 0.761248
總計 1 -0.010579 -0.012351 -0.143596

 

近年賭場遊戲網路化了之後,DG百家樂也一直是國內各線上娛樂城的主打重頭戲,沒有之一,從一開始的電腦隨機派牌,接著移植電子遊樂場中的機械手臂,到當前流行的真人DG百家樂(完全模擬賭場真人派牌直播),台灣DG百家樂的玩家增長速度也不斷飛躍,DG百家樂成為與運動投注相當的超高賭資流動。

坊間流傳許多DG百家樂的必勝攻略,不論你要採取哪種秘技,你要先了解DG百家樂這遊戲的本質是什麼,以下6個觀念,是你在成為DG百家樂的玩家之前一定要具備的知識。

DG百家樂是「賭場優勢」最低的遊戲

賭場優勢就是賭場勝率高於賭客的部分,賭場中的每項遊戲都可以計算出你的投注期望值,亦即你每投注1元可以回收的金額,再用1減去回收期望值之後就是賭場優勢。

DG百家樂之所以能讓這麼多玩家趨之若鶩,最主要就是在其公平性,DG百家樂中並沒有所謂通殺這回事,開出和局,原本的壓莊壓閒注碼都會保留,繼續玩下一把,

DG百家樂的賭場優勢經計算後是1.2%,即你投注100元回收期望值是98.8元,其他像21點的賭場優勢是2%,而在亞洲賭場較少見、歐美賭場非常受賭客歡迎的craps(雙骰,電影裡常常出現要丟7和11的那個遊戲),賭場優勢是1.4%,輪盤要看是單0或雙0,歐美流行的雙0輪盤賭場優勢已經到5.3%,亞洲流行的單0輪盤比較低,但也是DG百家樂的一倍左右。

DG百家樂開莊的機率天生高於開閒

許多新手玩家上桌後第一個疑問就是,為什麼DG百家樂壓中閒家不用抽水,而壓中莊家卻要抽5%?這樣把把壓閒不就好了?這是很多新手玩家會犯的第一個錯誤。

事實上,DG百家樂由於莊閒補牌規則不一,兩者獲勝的機率是不同的,經計算後,賭場用的8副牌DG百家樂開出莊勝的機率是45.86%、開出閒勝的機率則為44.62%,其他則是開出和局的機率,但你記得我們前面剛提過嗎?DG百家樂開和局是不會通殺的,因此實際上壓莊勝出的機率是超過50%的,透過5%抽水後才會壓低到50%以下,這5%的抽水是為了平衡莊閒間的期望值用,開莊的機率天生就高於開閒。

和牌、對子,不要碰
DG百家樂的和牌和對子開出的機率和他的賠率並不相稱,事實上開出和牌的機率是9.51%,經過1:8的賠率還原後,期望值只到85.56%,亦即壓和的賭場優勢高達14.44%,壓對子的賭場優勢則是12.15%,你回憶一下我們前面提過DG百家樂的賭場優勢是多少?1.2%而已,所以你壓和牌或壓對子,投注的同時就代表你要先損失你投注額10%以上的注碼。

這邊告訴各位另外一個小觀念,越高賠率的賭戲,賭場優勢通常也會越大,包括像運動投注中的串星過關也是如此,唯一例外的項目只有輪盤,輪盤中任何一種賠率其賭場優勢都是相同的,所以你若是一個喜歡以小搏大的玩家,那輪盤才是你最好的選擇。

看路、打纜,半生不熟不要碰
統計學是「過往累積紀錄的整理」,對未來則只能算是「間接的推測」,而當你對於獨立事件設定的範圍不同時,也會產生推測結果有所不同,若你不能夠理解每張牌號對DG百家樂結果的影響,這些大路小路對你的效果會非常有限,外行玩家跟路的結果,就是常常跟到迷路。

DG百家樂算牌

電影決勝21點中主角一夥利用對21點算牌賺進大把鈔票,21點算牌的方式是將每張現出來的牌設定牌值,加總後若出現對玩家有利的情況則進場加碼下注,其實,同樣的方式在DG百家樂也是成立的,我們前面提過,DG百家樂中由於莊家和閒家補牌規則不同,會造成勝率不同,每張牌號對於莊閒的影響都會有些微的差異存在。

簡單講,透過補牌規則的換算,在DG百家樂中對勝出結果影響較大的是4的周圍號,經過計算加權後4的牌值為+3、3為+2、A和2為+1,5和6和7均為-2、8為-1,9和0則為0,當桌上牌值越大時代表小牌出的越多,對莊越有利,相反負值越大時則是對閒越有利。

算牌法是利用對剩餘牌張直接的計算,因此在準確度上自然比大路小路這種間接的推測會更加準確,不過DG百家樂要出現牌值正負足以影響到牌局結果的情況並不多見。

DG百家樂看路打纜

:籌碼倍增式投注乃兵家大忌
籌碼倍增投注法是最外行的投注法(1輸了變2、2輸了變4這樣),只有缺乏實戰經驗的紙上談兵才會給人這樣的建議,筆者在此只講為什麼不能這樣做的兩個重點,其一,所有賭桌,包括賭場和線上娛樂城,都有設注碼上下限,就算你資本再厚,設定的獲利目標再小,都不能無限度翻倍投注的;其二,以統計學的角度,即便視為單一獨立事件,你連輸6把或連贏6把都還是在常態分配的範圍內的,常態分配口語化的講法就是正常情況下會發生的結果,以澳門最小DG百家樂賭桌100港幣來計算,翻倍到第7次是12800港幣,換回台幣後是用40000元的風險去贏350元,以任何角度切入這都是極為愚蠢的行為。

即便真要用翻倍式投注,也該用黃金矩形式翻倍法,以大約2:3:5的方式去做翻倍,且以3把牌為限,3把都輸請立即放棄以停損。

當你開始研究DG百家樂之前,你一定要先清楚這6個觀念,才不會犯下道聽塗說的錯誤,事實上,澳門的賭場為了吸引賭客,會和很多帶團業者合作,以DG百家樂退佣的方式招攬玩家(最高退到0.012),現在一些娛樂城也會推出DG百家樂莊家免佣的活動,一但降低佣金或莊家免佣後,搭配DG百家樂天生的特性:賭場優勢低和壓莊勝率高,再配合基本的算盤掌握重點桌次,這本身就已經是最好的攻略法了。